Сведение начинается не с эквалайзера, а с распаковки архива. И вот здесь чаще всего теряется первый час: дорожки обрезаны каждая по своему началу, на вокале уже висит реверберация, половина файлов называется Audio_07, а темп проекта не указан нигде. Всё это чинится, но за ваши же деньги и вашими же сроками. Разбираем, как собрать папку так, чтобы звукорежиссёр открыл проект и сразу начал работать.

Коротко: что должно лежать в папке

  • Все дорожки в WAV 24 бит, в той же частоте дискретизации, в которой писался проект.
  • Каждая дорожка — от нулевой точки проекта, а не от первого звука.
  • Обработка с мастер-шины снята, пики ниже нуля.
  • Понятные имена файлов: что за партия и какой дубль.
  • Текстовый файл: темп, тональность, ссылка на референс, что вас смущает в материале.

Дальше — почему каждый пункт именно такой.

Формат и разрядность: WAV 24 бит

WAV — формат без потерь: файл содержит ровно то, что было в проекте. MP3 — сжатый: часть данных удалена навсегда, и восстановить их нельзя ничем. На готовом треке в наушниках разница может быть незаметна, но на сведении вы работаете с материалом, который ещё будут крутить эквалайзером, компрессором и сатурацией. Каждое такое движение вытаскивает наружу то, что в MP3 уже испорчено.

24 бит вместо 16 — это запас по динамике. Разрядность отвечает за расстояние между самым тихим и самым громким, что файл способен передать. На 24 битах тихие места остаются чистыми даже после того, как их подняли компрессором.

Частоту дискретизации не меняйте. Писали в 44,1 кГц — присылайте 44,1 кГц; писали в 48 — присылайте 48. Пересчёт перед отправкой ничего не улучшает, зато добавляет лишнее преобразование и риск рассинхрона.

Нулевая точка проекта — самое важное правило

Каждая дорожка экспортируется от начала проекта, даже если реальный звук на ней появляется на второй минуте. Тогда все файлы одинаковой длины, и в любой программе они встают встык — достаточно перетащить их в новый проект.

Если экспортировать «по содержимому», каждый файл начнётся со своего момента, и собрать из них исходную картину можно только вручную, подгоняя на слух. На проекте из тридцати дорожек это час работы, которую вы оплачиваете, ничего не получая взамен.

В большинстве программ нужный режим называется экспортом всех дорожек по границам проекта или по выделенному диапазону. Проверить результат просто: у всех получившихся файлов должен совпадать размер и длительность.

Рука на регуляторе звуковой карты Antelope Audio в студии «Корица», рядом подключённые кабели
Уровень мониторинга к экспорту отношения не имеет: громкость в наушниках можно крутить как угодно, а вот запас по пикам внутри дорожек должен остаться нетронутым.

Что снять перед экспортом, а что оставить

Правило простое: снимаем всё, что относится к общему звучанию, и оставляем то, что является частью аранжировки.

Что Снять Оставить
Лимитер и компрессор на мастер-шине Да
Эквалайзер на мастер-шине Да
Плагины анализа и измерители Да
Автотюн, если он часть звучания Да
Эффект, который является приёмом: телефонный фильтр, обратный реверб Да
Реверберация и дилей на вокале «для красоты» Да
Чистка от шума, деэссер, ручные правки дыханий Да

Сомневаетесь — присылайте две версии дорожки: сухую и с эффектом. Это дешевле, чем потом снимать реверберацию, которую снять невозможно.

Отдельно про мастер-шину: обработка на ней действует на всё сразу и по сути является черновым мастерингом. Если её оставить, звукорежиссёр будет сводить сквозь чужое решение. Почему эти этапы не смешивают — разобрано в статье «чем отличается сведение от мастеринга».

Как называть файлы

Имя файла — это инструкция. Из него должно быть понятно, что за партия, какой это дубль и куда он относится.

  • 01_Vocal_Lead_Verse1 — ведущий вокал, первый куплет.
  • 02_Vocal_Double_Verse1 — дабл к нему.
  • 03_Vocal_Backs_Chorus — бэки в припеве.
  • 10_Beat_Drums, 11_Beat_Bass, 12_Beat_Melody — стемы инструментала.

Номер в начале нужен, чтобы файлы в папке шли в осмысленном порядке, а не по алфавиту. Латиница — чтобы имена не рассыпались при передаче между системами. И никаких «финал», «финал2», «финал_точно_этот»: если версий несколько, оставьте ту, которую действительно нужно сводить, а остальные положите в отдельную папку.

Мультитрек или стемы: сколько дорожек присылать

Мультитрек — все дорожки по отдельности, как они были в проекте. Стемы — те же дорожки, но собранные в группы: барабаны одним файлом, бас другим, мелодические инструменты третьим.

Что присылаете Когда это правильно Что теряете
Полный мультитрек Есть исходный проект, нужен максимум контроля Ничего, но архив тяжелее
Стемы 4–8 групп Бит куплен по лицензии со стемами, вокал отдельно Точечные правки внутри группы
Один файл инструментала Бит по лицензии без стемов Возможность развести бит и вокал

Вокал в любом случае присылается отдельными дорожками — сводить голос, вклеенный в общий стем, нельзя. Если инструментал берётся из каталога битов, стемы входят в лицензии Premium и Exclusive; в Lease отдаётся только MP3. Что это означает для сведения — подробно в статье «лицензии на бит».

Что приложить к архиву кроме звука

Текстовый файл на пять строк экономит переписку на два дня:

  1. Темп в BPM и тональность, если знаете.
  2. Частота дискретизации и разрядность — чтобы сверить, что при экспорте ничего не съехало.
  3. Один-два референса: чужие треки, звучание которых вам нравится. Не «сделайте как у них», а ориентир по плотности, яркости и месту вокала.
  4. Что вас смущает в материале: где вокал кажется тихим, где бас гудит, какой дубль вы считаете лучшим.
  5. Куда пойдёт трек: стриминги, живое выступление, короткие видео. От этого зависят решения на мастеринге.

Про референс отдельно: один точный пример полезнее десяти. Если прислать пять треков разного жанра, звукорежиссёр получит противоречивое задание и будет угадывать.

Чистка перед отправкой: что стоит сделать самому

Это необязательно, но заметно ускоряет работу и уменьшает счёт:

  • Уберите куски тишины между фразами на вокальных дорожках — вместе с ними уйдёт фоновый шум комнаты.
  • Поставьте короткие фейды в начале и конце каждого фрагмента, чтобы не было щелчков на склейках.
  • Выберите лучшие дубли и склейте композит, если вы это умеете. Если не уверены — присылайте все дубли, но подпишите, какой вам нравится.
  • Проверьте, что нигде нет клиппинга: перегруженную запись сведение не чинит.

Если запись делалась дома, стоит заранее посмотреть, что вообще попало в дорожки: типичные проблемы домашней записи и как их не создать — в статье «запись вокала дома».

Семь ошибок, из-за которых сведение стоит дороже

  1. Дорожки экспортированы по содержимому, а не от нуля проекта.
  2. Вокал приехал с реверберацией и дилеем, которые снять нельзя.
  3. На мастер-шине остался лимитер, и весь материал уже прижат.
  4. Прислан MP3 вместо WAV.
  5. В архиве три версии одного вокала без пояснений, какая рабочая.
  6. Инструментал одним файлом, при этом заказано «развести вокал и бит».
  7. Не указан темп, и первые полчаса уходят на его определение на слух.

Сколько дорожек — это нормально

Вопрос возникает у всех, кто присылает материал впервые: не слишком ли много? Ориентиры по типичной песне:

Группа Сколько дорожек Что внутри
Вокал 4–12 Ведущий, даблы, гармонии, адлибы
Барабаны 1–8 Один стем или бочка, малый, хэты, перкуссия отдельно
Бас 1–2 Основной и подложка
Мелодические 2–6 Клавиши, гитары, синты, лиды
Атмосфера и эффекты 1–4 Подложки, переходы, шумы

Итого 10–30 дорожек на обычный трек — это норма. Тридцать не пугают: пугают три, из которых одна называется «всё вместе». Чем крупнее склеены группы, тем меньше решений остаётся у звукорежиссёра.

Отдельно про вокальные слои: даблы, гармонии и адлибы всегда идут своими дорожками. Склеенные вместе, они двигаются только целиком — нельзя ни развести их по панораме, ни убрать один неудачный адлиб. Как эти слои устроены и в каком порядке пишутся — в статье «как записать бэк-вокал».

Когда сведение не поможет и материал нужно перезаписать

Честный разговор об этом лучше вести до оплаты, а не после первого варианта микса. Есть проблемы, которые не решаются на сведении в принципе, потому что нужной информации в файле уже нет.

  • Клиппинг: дорожка писалась с перегрузом, волна срезана по краям. Восстанавливать нечего.
  • Комната в записи: гулкое помещение, слышимое эхо на голосе. Эхо можно приглушить, но не убрать.
  • Посторонний звук в дубле: холодильник, машина за окном, щелчок клавиатуры прямо на слове.
  • Интонация: если нота мимо, тюнер вытянет её ценой характерного «пластикового» призвука.
  • Слишком близкая работа с микрофоном: раздутый низ и шлепки на «п» и «б», которые не вычищаются полностью.

Перезаписать одну строчку — это пятнадцать минут студийного времени. Пытаться спасти её плагинами — это часы работы и результат, который всё равно будет слышно. Если сомневаетесь, присылайте материал до того, как оплачивать сведение: мы послушаем и скажем прямо, что чинится, а что проще переписать. Как проходит вокальная сессия и что с неё забирают — в руководстве «как записать вокал в студии».

Что делаем мы

Сведение — от 3 000 ₽, мастеринг — от 3 000 ₽, пакетом — от 5 000 ₽. Если материал записывается у нас, вопрос подготовки дорожек снимается сам: проект остаётся в студии и уходит на сведение в том виде, в каком нужен. Запись со звукорежиссёром — 1 000 ₽ в час, аренда студии без инженера — 500 ₽ в час, актуальные цифры на странице услуги и цены.

Микс мы слушаем на мониторах Yamaha HS7, затем в наушниках Beyerdynamic DT 770 Pro и финально — на бытовых Marshall Major V, примерно в том, в чём трек услышит слушатель. Что входит в работу и в каком виде возвращаются файлы — на странице сведение и мастеринг.

Соберите архив по этому списку и пришлите ссылку — послушаем и скажем, чего хватит: сведения, мастеринга или доработки записи. Работаем очно в Волгограде и удалённо.

Посмотреть цены

Источники